/ / Værelset Tre: Passerer slutningen

Værelset Tre: Passerer slutningen

Når du udvikler mange spiludviklere forladersmuthuller, så hver spiller kan se sin endelige. Bliv ikke væk og skaberne af The Three Room. Passage bringer afspilleren til tårnets sidste værelse, og så afhænger kun af dig af, hvilken slags ende du ser. Desuden tyder udviklerne selv på, at der kun er 4 finaler i spillet, og de giver "uden forandring" deres skæbne. "

Værelset tre

Hvad du har brug for

I slutningen af ​​spillet skal du have flere nøgleelementer. Nedenfor er korte måder at få dem på, men det antages, at du har været meget opmærksomme på spillet indtil dette punkt.

  • Det første er "Master Key". Du kan få den lige der på den sidste placering. Installer den sidste pyramide på sokkelen i midten af ​​hallen.
  • To "Usædvanlige artefakter." En af dem skal være trekantet, og den anden skal være rektangulær.
  • "Skruetrækker". Hun skal ligge i din fortegnelse fra den 4. episode.

Som du kan se, er der ikke så mange ting, selvomat få nogle var svært nok. Hver af dem vil komme i handy for en enkelt original slutning, men hvis du ønsker at opdage den nyeste version af finalen, vil det være nødvendigt alle 4 fag.

finale

Så du er på sidste etape. Værelset Tre, hvis passage førte dig gennem de mest komplicerede labyrinter, er klar til at afsløre sine hemmeligheder. Hvor skal man starte er valget lille.

værelse tre

Fremstill soklen i midten og brug"Mesterens nøgle." Der vil være en lille transformation, og på kanten af ​​den lille opbevaring vil åbne, hvorfra du vil tage "Metal Ring". Det skal straks påføres en lille struktur. Herefter et lille puslespil. Ved hjælp af håndtaget og disken drejes gearene til højre side, så de står over for metalstængerne. Tryk på den brune knap ved siden af ​​disken, og tænd projektoren.

Nu skal du omdirigere lysstrålen. For at gøre dette skal du dreje piedestallen med et spejl, der er placeret på yderbuen. Som følge heraf skal cylinderen dreje, og du kan tage spejlet. Den skal monteres på en piedestal i den indre cirkel og fjern spejlet udefra. Nu omdirigeres strålen til "Master Key".

Dykke ind i det Før dig et simpelt lille problem. Det er nødvendigt at gøre det i en krystal i midten bjælker fra alle søgerelys beat. Gør det meget nemt. En af omskifterne låser nogle udsenders tilstand, den anden ændrer tilstanden til de resterende.

Når du løser det sidste puslespil af The RoomTre, passagen slutter og en rød stråle vil dukke op. Som et resultat vil udgangen åbne - en dør, der vagent ligner et togrum fra starten af ​​dette lange eventyr.

passerer spillet i værelset tre

Anden afslutning

I Værelset Tre, vil passerer slutningerne ikke tagedu har meget tid. Alternativt kan du gemme umiddelbart før du kommer ind i døren under den første finale, fordi dens procedure gentages gang for gang.

For at åbne det andet kort i de endelige kreditter,Du skal bruge en rektangulær "Usædvanlig artefakt." Efter du har lanceret to bjælker og en dør dukkede op i bilens rum, skal du flytte lidt væk fra sokkelen og stå mod den. To nye piedestaler vises til venstre og højre.

Drej til venstre og placér den angivne"Usædvanlig artefakt". Et andet simpelt puslespil. I den indre cirkel er der et lille hul, hvorigennem en stråle af lys glider periodisk. Faktisk drejer det sig om krystal i midten. Bare fang tempoet og begynd at dreje hullet, så det vil lade lyset komme i lang tid, og enheden vil aktivere.

Nu kan du sikkert gå til døren, der har ændret sin form. Spillets passage Værelset Tre er afsluttet, og du har åbnet det andet Tarot-kort i kreditterne.

Tredje finale

Slap af tid siden. Da du startede den røde stråle. Denne gang går du ikke til venstre, men til højre tårn. Det er kun nødvendigt at placere det allerede på trekantet "Usædvanlig artefakt".

Her bliver du nødt til at løse et andet puslespil. Det er helt identisk med det, du besluttede dig for aktivering af "Master Key", kun seks stråler denne gang, ikke fire. Når du er færdig med proceduren, aktiverer du strålen og ændrer igen udseendet af døren.

Her vil du se en anden alternativ slutning og åbne det tredje kort af skæbnen i kreditterne.

Værelset tre passerer alternative slutninger

Sidste opkald

Opmærksom og hurtigmodig læser, sandsynligvis alleredeJeg indså, hvad den sidste endelige af Room Three ville være. Passagen tyder tydeligt på, at du skal starte alle tre projektorer på samme tid. Fortsæt derfor med point.

  1. Aktiver "Master Key" på samme måde som ved den første afslutning.
  2. Nu skal du tænde projektoren med en trekantet artefakt.
  3. Derefter skal du aktivere enheden med en rektangulær artefakt. Men på dette tidspunkt går den første projektor ud.
  4. Gå til ham og inspicere. På bagsiden skal du bruge en skruetrækker og flytte stikkontakten og blokere lysstrålen.

Alt nu lyser alle mulige stråler af projektorermod døren. Men hun er ikke der. I stedet syntes en uforståelig sort dip. Gå ind i det og se den sidste mulige slutning af fire. Dette konkluderer vores artikel "The Room Three: Walkthrough." Alternative slutninger er gennemgået i detaljer og lagt ud på hylderne, og spillets fans kan kun vente på fortsættelsen.

Læs mere: