/ / Batmen Arkham Knight: walkthrough

Batmen Arkham Knight: walkthrough

I dag vil vi tale om spillet Batmen Arkham Knight, hvis passage vil blive diskuteret i detaljer i dette materiale. Start programmet og se den første screensaver.

Batman, gem

Batman Arkham Knight
I spillet Batmen Arkham Knight passagenbegynder i baren. Vi er på vej til en rygperson. Vi taler med ham. Han viser sig at være et monster, som kaos søer. Vi forsøger at beskytte os mod monstre, men vi er besejret og se en video om toksinet. I byen er der ruin. Men pludselig kommer Batmen til spil. Det er denne karakter, som vi skal klare. Vi flyver frem til det punkt, der er angivet i afstanden. Vi taler med officer om evakueringen. Vi får en besked om et nyt angreb på patruljebilen, vi opdaterer koordinaterne og følger den til stedet. Vi går i kamp med banditterne og afviser angrebet. Vi taler med den gemte person. Vi står til rådighed for en speciel maskine og følger det nye punkt. Vi fortsætter med at forfølge fjendens bil og ødelægge den ved hjælp af raketter. Vi bliver angrebet af overlevende kriminelle, vi ramte dem i hånd-til-hånd kamp. En af banditterne får en prøve af et nyt toksin, der skal sendes til kemisk analyse. Vi vender tilbage til bilen og følger den kinesiske kvarter. Vi stiger op til taget af en højhus. Vi bryder glasloftet og kommer ind, hvor vi skal afvise vagtens angreb. Gemmer en meget usædvanlig pige. Vi kommer ud af bygningen. Vi er angrebet af fjendtlige tanke. Reflektere angrebet ved hjælp af vores biltransformator. Vi tester skaden, som vores modstandere formår at påføre. Vi får information om nye fjendtlige tanke og følger til stedet. Vi ødelægger en gruppe ubemandede fjendtlige udstyr. Vi leverer vores følgesvend til isolatoren.

Mistet brandvæsenet

Passage af spil batman arkham ridder
I spillet Batmen Arkham Knight passagenfortsætter med udvælgelsen af ​​et nyt job. Vi går til redning til brandmændene. Vi forlader politistationen. Vi sidder i bilen og følger til punktet. Igen går vi ind i bygningen gennem taget. Passage af spillet Batman Arkham Knight fortsætter med at melee kamp med banditgruppen. Vi redder den fangede brandmand og taler til ham.

Yderligere eventyr

batman arkham ridder
Passage af spillet Batman Arkham Knightfortsætter ved at vælge det næste job. Vi skal undersøge den mystiske død på broen. Vi følger til stedet. På vej, hoppe ind i bilen og afspejle angrebet. Vi finder det lemlæste lig. Vi forsøger at etablere dødsårsagen. Vi fastslår, at en person døde på grund af en overdosis af smertestillende midler. Vi søger i databasen med manglende personer. Vi sætter navnet på den myrdede person. I spillet fortsætter Batmen Arkham Knight med valget af en ny mission. Vi videregiver til den mystiske. Vi går videre til et nyt punkt. På stedet møder vi ikke fjenden, men hans billede på skærmen. Han fortæller os om hans onde planer. Vi kommer ned på en særlig elevator. Dernæst skal vi overvinde 3 omgange i vores bil i den tildelte tid. Vi fortsætter med at vælge den næste opgave og gå til uretårnet. Vi stiger til toppen af ​​strukturen og indtaster det usædvanligt nok. Vi tænder detektiv og bekræfter vores identitet. Vi bruger en computer. Dernæst skal vi tydeliggøre placeringen af ​​vores svoret fjende ved at indstille en særlig antenne. Vi vender tilbage til bilen og fortsætter til destinationen. Efter at have nået generatoren forstår vi, at den er beskadiget. Det er nødvendigt at tilslutte antennen direkte til strømmen. Dernæst skal vi bruge en speciel spil til bilen. Hun er på en ny destination. Så vender vi tilbage til bilen og gør et svimlende spring til tagets tag. Ved hjælp af et specielt kabel i bilen hæver du en konstruktion. Vi hopper til næste tag. Når man overvinder hver hindring, skal acceleration anvendes.

Batman Arkham Knight: Mysteriet

Batman Arkham ridder passagen af ​​gåder
Ud over den vigtigste historie er deryderligere missioner. For eksempel er omkring 240 puslespil spredt over hele byen. I Batman Arkham Knight består gadelidelsens gennemgang i en trinvis søgning efter forskellige trofæer, redning af ofre, løsning af opgaver, der ligner puslespil og ødelæggelse af forskellige objekter. For at fuldføre spillet, skal vi bestå mindst 10 af de 240 tests. Alle vises på hovedkortet. Passage af ti gåder vil tillade at kæmpe med skurken, men en gang for alle at skjule ham bag et gitter er det kun muligt efter afgørelsen af ​​alle problemer fordelt på byens område.

Læs mere: