/ / "Escape from the room": forbipasserende spil

"Escape from the room": walkthrough

Alle brugere af smartphones og tabletter mindst én ganghørt om spil som "100 døre" - mange endda spillede sådanne projekter, prøvede flere lignende og søger nu noget nyt. For dem der ikke ved - sådanne spil er et logisk puslespil, hvor du skal finde vej ud af et bestemt rum ved at bruge alt, hvad du ser på skærmen. Hvert spil er noget anderledes end de tidligere: historien der skaber projektets plot, typen af ​​puslespil, indstillingen og så videre. Denne artikel betragtes som en af ​​de mest spændende projekter kaldet "Escape from the room." Passagen af ​​dette spil vil glæde dig med sine gåder og historie, hvilket er utrolig stærkt for et lille projekt.

Plottet af spillet

undslippe fra værelset

I de fleste tilfælde er der ingen plot i sådanne spil.Der er kun en bestemt indstilling, der skaber et tematisk humør. For eksempel var der i serien "100 Døre" en udgivelse dedikeret til et fremmed skib, men bag alle værelserne var der intet dybere skjult. Men alt er helt anderledes med spillet "Escape from the room" - passagen her åbner ikke kun dørene, men går frem ad historien. Det er naturligvis ikke en stærk historie, som kan tage forskellige drejninger, som det sker i store projekter - men fokus er på gåderne. Men du vil altid vide, hvad du gør, hvem din helt er, og hvad venter dig videre. Hvis du er interesseret i historien, så er din karakter en specialist i skud. Han kontrollerer cellerne i forskellige fængsler for deres pålidelighed - om fanger vil være i stand til at flygte, hvis de ønsker det og har den rette ressourcefærdighed. Men på en utrolig måde falder hovedpersonen ind i et middelalderligt slot, hvorfra han er nødt til at komme ud. I spillet "Escape from the room" vil passagen også indeholde hundrede niveauer, som hver især bliver sværere end de tidligere.

Passerer simple missioner

flugt undslippe flugt værelse

Som du allerede har forstået, øges spilets kompleksitet medsom det går, det vil i første omgang være helt nemt for dig, så lidt vanskeligere, indtil det bliver helt uudholdeligt svært. Men hvis du forsøger hårdt, vil du ikke lade din vagt falde, og du kan tænde logisk tænkning til det maksimale, så det er ikke svært for dig at gå gennem "Escape from the room" -projektet. Passagen begynder helt harmløst. For eksempel i den første mission, skal du bare klikke på døren, så den åbner, og i den anden - at glide fingeren opad på skærmen for at åbne vinduet. Men den tiende mission vil give dig en ekstraordinær opgave at blande hamre - du bliver nødt til at trække dem til hinanden for at åbne den elskede dør. I den tyvende opgave skal du skyde alle de græskar, der vises på skærmen og i det tredivte - for at fjerne nettet fra skærmen. Opgaver er ikke meget vanskelige, men nogle gange skal du være smart. På det tyvende niveau skal du rydde skærmen af ​​bladene bag hvilke smil gemmer sig - og du skal samle dem for at gå til næste niveau. Men midten af ​​spillet markerer det niveau, hvor du bliver nødt til at redde dyrene, dodging spinning blades. Som du kan se, er der mange opgaver i spillet, så kun nogle af dem bliver tilbudt til din opmærksomhed, så du kan forstå essensen af ​​spillet "Escape from the room" (Escape). Passagen vil dog ikke altid være så ukompliceret, og i anden halvdel af spillet bliver alt meget mere kompliceret.

Komplette vanskelige missioner

undslippe fra rummet passerer niveauer

Efter midten af ​​spillet vil du mærke en betydeligøger kompleksiteten af ​​projektet "Escape from the room" - gennemgangen af ​​niveauerne bliver vanskeligere og kræver også, at du bruger logik og ressourcefærdighed. På niveau 60, for eksempel, skal du gætte, at du skal klikke på alle gearene på skærmen igen og starte med den mindste og slutter med den største. Niveau 70 vil tilbyde dig et stort antal vanddåser, blandt hvilke du bliver nødt til at finde dem fyldt med vand. På niveau 80 skal du seriøst tænke på, hvad der skal gøres. Hvis du ikke har tid eller ønske, kan du blot klikke en gang på vandkassen og derefter tre gange på knoppen, indtil den bliver til en blomst - gør dette med hver knopp. På niveau 90 skal du forsigtigt male over brevet og undgå farver, som vil forstyrre dig. Nå er det mest interessante øjeblik det sidste niveau. Her skal du ramte den bevægelige græskar 18 gange med bolden. Herefter bliver spillet færdigt.

Forskel fra andre spil

undslippe fra rummet julen passage

Som du allerede har forstået, er dette spil ikke megetadskiller sig fra andre spil i denne genre - nogle steder er det enklere end projekterne i 100 Dørs serien, men det kompenseres af den fremragende historie og historie. Hvis du vil vide, hvad der sker med hovedpersonen, skal du spille "Escape from the room: Christmas" - passagen i dette spil er ikke mindre spændende.

Læs mere: