/ / Timeshift: passerer, funktioner i spillet

Timeshift: passerer, funktioner i spillet

Når du ser på tv eller i biografnogle fantastiske actionfilm, er der et ufrivilligt ønske om at deltage i alt der sker på skærmen. En sådan drøm er ganske i stand til computerspil, eller rettere en bestemt genre kaldet FPS (First Play Shooter), som giver spilleren et stort arsenal af våben og uudtømmelige skarer af modstandere. Alt dette kan henføres til projektet Timeshift, som vi vil overveje i dag.

timeshift passage

Hovedideen

Spillets hele handling er baseret på manipulationer medtid og videnskabelig udvikling. To unikke kostumer er oprettet under kode navne "alpha" og "beta", så dets ejer kan rejse i tide. Den første prøve er i hænderne på den største skurk, der flytter til fortiden og ændrer løbet af historiske begivenheder og gør sig til en diktator. Det andet udstyr går til hovedpersonen i spillet Timeshift. Hovedtegningens passage er hovedsagelig bygget på forvaltningen af ​​små tidsintervaller - dette er kendetegn for hele gameplayet. Men vi vil ikke kæmpe alene - kommet for at hjælpe oprørerne, ivrige efter at vælte den frygtelige diktator og hans regering. Når de passerer, møder de mere end en gang på vej, hvilket giver al mulig hjælp i modstand.

Passage af spilletidskift

Tidsstyring

I nogle øjeblikke er spillet af spillet Timeshiftvil simpelthen være umuligt uden denne funktion, som vi tilbydes et kostume. Generelt foregår tidsstyring i tre retninger: rullning fremad, bagud og fuld stop. For eksempel at gå gennem ildvæggen skal du helt stoppe tiden. Hvis du ønsker at gå ubemærket af fjenden, så alt hvad du skal gøre - er at bremse for en stund alt hvad der sker omkring. For at returnere objekter til deres tidligere formular, skal du spilde tid fremover. Denne kontrol funktion tillader hovedpersonen til at vælge våben fra fjendens hånd i stop-tilstand, til at knytte til det en granat velcro, efter eksplosionen af ​​en vind fra siden og se fjendens krop igen går i stykker, endnu engang at sprede i alle Siderne. Resten af ​​Timeshift Shooter, vil passagen af ​​hvilket ikke tage meget tid, er meget lig spillet Half-Life-2. Sandt nok, i sidstnævnte blev vi moret med fysik, men her - med tiden. Under alle omstændigheder viste spillet sig for at være ret livligt og dynamisk, for ikke at nævne dets unikhed.

timeshift 2

Andre charme

Generelt er spillet Timeshift, hvis passage ikke erskabe væsentlige problemer, det ser meget attraktivt: smuk og designet grafik (for 2005 generelt chic), muligheden for delvis ødelæggelse af genstande omkring den virtuelle verden, smukke specielle effekter - alt dette giver et positivt indtryk, som vi estimerer projektet. Plottet tager ikke en masse tid, kan spillet være afsluttet i et par dage, eller selv for en dag. Mange spillere venter på udgivelsen af ​​Timeshift-2-projektet. Passage af den første del af skytten sætte et fedt sted i regeringstid af diktatoren, men dette er ikke enden på en spændende historie. Så vi venter og håber!

Læs mere: