/ / Hvad er vertikal synkronisering?

Hvad er vertikal synkronisering?

Hvad er vertikal synkronisering og hvordandet påvirker ydeevnen af ​​grafik delsystemet, det blev fortalt mere end en gang. Jeg kan endda sige, at temaet "skægget", fordi det stammer fra den tid, for forekomst af de første tre-dimensionelle acceleratorer, hastighed sultne brugere begyndte at kæmpe for hver ekstra billeder i sekundet.

vertikal synkronisering
Siden da er ikke et enkelt årti gået, men spørgsmålet,hvordan vertikal synkronisering i spil kan slås fra, stadig roser sindene hos mange computer 3D entusiaster. Dette skyldes, at der i årene med udviklingen af ​​video-delsystemet ikke har været nogen globale ændringer i princippet om billedkonstruktion: de samme rammer, trekanter, selv bitterheden af ​​det ydre farveskala er det samme.

Hvad er vertikal synkronisering? For at forstå dette spørgsmål, er det fornuftigt at huske det grundlæggende i grafisk komponent. Som du ved, at få hele billedet på skærmen, kortet giver skærmen en række statiske billeder - rammer. For at skabe illusionen om bevægelse af nogle elementer, ændrer nogle af dem. På grund af deres hurtige forandringer ser det ud til at være, at hele billedet, og hvis ændret, skærmen er flyttet. Det er meget lettere at forstå ovenstående, hvis vi vender os til analogien af ​​et barns spil, når plader af notebook er lignende tal, og den efterfølgende hurtige flippe ser det ud til, at billedet er "i live".

vertikal synkronisering i spil
Selv om udseendet af flydende-krystallinsk (LC)skærme lavede deres tilpasninger i konstruktionen af ​​billedet, selve princippet forblev uændret. Den hastighed, hvormed skærmen kan udføre de ovennævnte stillbilleder kaldes rammeprocenten. Det er imidlertid umuligt at forstå, hvilken vertikal synkronisering der er uden at præcisere endnu et punkt.

Skemaerne på skærmen viser kun på skærmen,der sender dem et grafikkort. Fra dens præstation afhænger af, hvor mange elementære statiske billeder der kan ændres pr. Tidsenhed (normalt betyder et sekund).

vertikal synkronisering ati

Videoprocessorer fra tidligere generationer var ikke forskelligehidtil uset hastighed, men monitorerne tværtimod forsøgte at lave dem, så deres feje ikke var mindre end 85 hertz (rammer per sekund). Som følge heraf var antallet af billeder, der blev transmitteret af videoadapteren til skærmen, mindre end det sidstnævnte kunne producere. Men nu har situationen ændret sig. Frekvensen i LCD-skærme overstiger sjældent 60 Hertz (undtagen enheder, der understøtter et 3D-billede i 3D), og videokort, når de arbejder med mange applikationer, danner nu flere rammer. Lodret synkronisering er chaufførens evne til at forene to billedhastigheder mellem hinanden ved at reducere antallet af billeder, kortet viser på skærmen. Dette giver dig mulighed for at blive glat når du viser dynamiske scener. På den anden side er vertikal synkronisering af ati (NVidia, Intel) en slags fetter, der ikke gør det muligt for kortet at arbejde i maksimal ydeevne.

Du kan styre synkronisering i videoadapterens driverindstillinger. Det kan aktiveres, deaktiveres eller vælges automatisk i overensstemmelse med anmodningerne fra selve applikationen.

Læs mere: