"The Witcher 3", Steder af magt: Secrets, Cheats, Cheats
Blødning karakteren i de fleste spil ernøgle øjeblik, der giver dig mulighed for at komme videre på plottet. Der er nogle håndværkere, der kan gå igennem hele spillet, opholder sig på første niveau og ikke forbedrer deres færdigheder, men sådanne enheder er. For de fleste er pumpning et tegn en forudsætning. Spillet "The Witcher 3" er bygget ikke kun på at hæve niveauet, men også på at styrke de såkaldte "tegn" og nogle færdigheder. Det er til dette formål og tjener som et sted for magt.
Generelle oplysninger
I de fleste tilfælde er det let nok at findemagtens sten. "Witcher 3", selv om den har åbne steder, men lignende punkter er placeret i betydelige steder. Du behøver ikke at kravle gennem lange labyrinter eller fangehuller. Kun få steder kan forårsage vanskeligheder.
Hvad er det for? Ud over de ekstra skill points, et besøg i spillet "The Witcher 3" steder af magt giver en midlertidig buff, der øger dine færdigheder. Det varer kun en halv time, men du kan altid genbruge det, hvis du ønsker at besejre en magtfuld fjende. Det er en skam, at færdigheder på samme tid ikke tilføjes igen.
Hvis du købte gennem "Steam" "Witcher 3", stedetkræfter vil være nyttige for dig for at opnå resultater. For at gøre dette er du ideel til kvarteret Velen. På denne placering er alle typer symboler placeret på en gang, så du kan hurtigt aktivere dem alle. At have alle slags buffs på samme tid, vil du få præstationen "Stor styrke".
Det er svært nok at sige, hvor mange steder der er. I de fleste tilfælde er der en beskrivelse af kun enogtyve sten. Vi kunne finde og fortælle om 25 af dem.
Hvid Have
På denne placering er der kun seks steder med magt. Få dem er ikke svært, for at åbne dem behøver ikke at gå igennem nogen opgaver og historie. Bare vandre rundt.
- IGNI. Dette skilt er placeret direkte på kirkegården, som ligger lige nord for Millens sti. Han bliver bevogtet af et spøgelse. Det vigtigste - ikke haste med sit mord. Denne fjende går gradvist til krypten og åbner den for dig. Så kan du sikkert afslutte. Indenfor finder du mange trofæer. Hvis du afslutter spøgelsen tidligere, kan du ikke komme ind.
- Aard. For at få dette symbol, skal du forlade kirkegården og gå rundt om det. Flyt længere nordpå. Ved kanten af skoven blandt bjergene skal du lægge mærke til det.
- Axia er det sidste tegn i Mill-området. Gå tilbage til skiltet og gå på vej mod vest. Kryds broen. Ved gaffel, der går mod nord og syd, skal du ikke vende rundt og fortsætte med at flytte ind i skoven.
De næste to magtsteder er placeret i nærheden af den forladte landsby.
- Irden ligger øst for det angivne sted i skoven. En god guide vil være bjørne, der vil forsøge at spise dig.
- Quen er beliggende sydvest for landsbyen, ikke langt fra griffin reden. Eller du kan komme ud af Broken Bridge og stompe helt sydpå.
Den sidste karakter er en anden Quen.
- Gå fra Smeshka-broen mod øst til slagmarken. Bemærk ikke, det bliver svært.
Skellig
Ø placeringen af spillet "The Witcher 3: Wild Hunt". Steder med magt er spredt ud over et stort område, men de er lettere at finde på grund af øernes lille størrelse. Og vi starter med små "vedhæng".
- IGNI. Dette tegn ligger på bjerget vest for landsbyen Svorlag, på øen Spikerog. Hvis du ikke er god til navne, så er det den nordvestlige befolkede ø. For at komme til tegnet skal du få nøglen til bygningen, og indenfor kommer du gennem blokeringer ved hjælp af Aard-symbolet.
- Quen. På øen En Skelling, bare gå langs vejen mod nord. Skiltet vil være placeret på toppen af bjerget (ikke langt fra vejmarkedet).
- Irden ligger på øen Faro (Faroe). Afslut fra landsbyen Harviken mod vest langs vejen og stempler direkte til monumentet. Der finder du det ønskede symbol.
Og nu skal vi se på hovedøen - ArdSkelling. På trods af at spillet "The Witcher 3" giver en rimelig hurtig måde at bevæge sig mellem de vejskilte, kan du brug for lidt tid til at finde alle de steder af magt.
- Quen. Kun dette symbol kan du springe over, hvis du selv studerer øen. Den er kun tilgængelig under søgen "Royal Gambit". Efter fest og angreb af bjørne, vælger du at undersøge Keris. Hun fører dig gennem vinkælderen. Der skal du bryde tre tønder nær væggen og gå gennem den åbne passage. En anden chance for at komme derhen vil du ikke have.
- IGNI. Dette symbol kan du kun komme tættere på slutningen af spillet. Efter at have afsluttet opgaven "Sun Stone", vil du åbne placeringen af den gamle grav på den nordlige del af øen. I den første store hal finder du et symbol.
- Axius. Gå sydvest fra gaffelen på vejen lige nord for landsbyen Rannveig. Skiltet vil være på kysten (i nærheden af sirenerne).
- Aard. Stomp nordpå fra Redgill. Når du finder Cyclops 'hus, skal du dræbe ejeren og søge på anden sal.
- Irden. Ikke langt fra samme landsby er der Druidlejren. Aktivér derefter næste tegn.
- Axius. Gå fra landsbyen Fornhalla syd til bjergene. Symbolet vil være på toppen af passet.
Nabolaget af Velená
Den sidste store placering i spillet "The Witcher 3". Steder med magt her er spredt over et stort område, så det vil være svært og vedholdende at nå dem.
- IGNI. Gården på valgpaladset på bakken.
- Axius. På bakken (nord for Wegelbudov ejendom).
- Quen. I den vestlige del af stedet ved foden af Lonely Rock.
- Irden. I nordvest fra landsbyen Steighera (på toppen af bakken).
- IGNI. Ved indgangen til hulen på opgaven "Whispering Hill".
- Quen. Under en eg på Bald Mountain. Her kan du komme til efter kampen med vilde jagt i Caer Morhen.
- Aard. Beliggende i sumpene syd for den nye kejserlige ørn.
- Irden. Udfyld historien "Witch Hunt". Herefter begynder du søgen "Magisk lampe". Det fører dig til højre elven ruiner.
På dette kan du afslutte beskrivelsen af de berømte stenkræfter. "Witcher 3" giver dig lille chance for at aktivere de tegn, der er tilgængelige under quests, så vær meget forsigtig. Spillet giver dig ikke en chance. Der er dog et par hemmeligheder, som Witcher 3 sikkert gemmer. Steder med magt (Velen), selv om de vil tillade dig at aktivere de fleste evner, men vil ikke tillade dig at pumpe karakteren i sin helhed.
Individuelle point
Hvad mere er "Witcher 3" til stede? Steder med magt kan gemmes på forskellige steder.
- IGNI. Det ligger i Caer Morhen. Det står lige under alteret, som du har brug for at komme på opgaven med "Det sidste test". Han vil være i lunden ved udgangen fra Cyclops Cave.
- Aard. Når du går igennem en række teleportationer til questen "Through Time ...", efter den anden af dem på gasfelterne, kan du finde dette symbol.
konklusion
Generelt, på trods af eksistensen af forskellige niveauerKompleksitet, spillere noterer sig enkelheden i spillet. Efter at indsamle alle de nødvendige tegn og pumpe evne, vil du være i stand til at besejre selv de stærkeste fjender over dig på det niveau. Så forsvinder behovet for snyd og koder helt. Og beskyttelsessystemet samles sikkert nok, så i det mindste finde nogle snyder, har vi ikke været i stand til.