/ / Anagrammer af ord som en fremragende udvikling for hjernen

Anagrammer af ord som en fremragende udvikling for hjernen

Anagrammer af ord er modtagelsen af ​​nye ord fraindledende ved at læse dem fra højre til venstre eller ved at bytte stavelser. Dette er en form for underholdende verbale spil, der ikke kræver nogen væsentlig investering eller opkøb, men samtidig træner spillerens hjerne aktivt.

anagrammer af ord

Historien om ordet spil

Dette spil er allerede flere tusinde år gammel, dets oprindelsegik fra Indien og det gamle Grækenland. For ikke så længe siden spillede intellektuelle det som et brætspil, der udviklede hukommelse, logik, ordforråd. Som en fordel brugte vi kort med stavelser, der skulle vælges i et bestemt ord eller en sætning.

Nu udgiver udviklerne af computerspilforskellige applikationer Apps, hvor disse logiske spil med forskellige niveauer af forbigående bliver endnu mere komplekse og spændende. Det er klart, at jo længere ordet, desto sværere er det at opfinde et anagram, men jo flere anagrammer kan hentes fra dette ord.

Anagrammer af ord blev opdaget i det tredje århundredeBC af den græske digter Lycophron, men elskere af logiske spil og verbale puslespil bruger denne opdagelse hidtil på forskellige sprog og dialekter.

skabe et anagram af ordene

Hvad er anagrammer af ord?

På et hvilket som helst sprog er der et stort antal anagramord. De mest interessante og underholdende, der læses til højre - til venstre og erhverver en helt ny betydning. For eksempel:

  • grotte - forhandling
  • fedtsølv - silke;
  • bark krabbe;
  • kragehuller.

Og hvis du ændrer bogstaverne i ord, kan du få mange nye ord efter værdi. I form af anagrammer accepteres kun navneord i den nominative sag.

For eksempel et anagram til et ord pædagog - tålmodighed.

Omplacering af bogstaverne i ordet, du kan slå:

  • klud i en grøntsagskål (satinsalat);
  • mineral i fæstningen (torv fort);
  • Svenske penge i en fluffy med et værdifuldt pelsdyr (Kroon - Mink);
  • kvist i en livløs krop (stang - Lig);
  • krave i den tyrkiske rige mand (Apache - Pasha);
  • Et løvtræ i et instrument, der vil ødelægge dette træ (linden - sav).

Krypterede fabler

Opgaven er at komponere et anagram fra ord og at gætte i dem navnene på fablerne i Krylov:

  1. Goulash og vokal.
  2. Rum og hjorte.
  3. En tyv og en hætte.
  4. Pakker og mareridt.
  5. Konger, vin og svin.

Svar er anagrammer af ord:

  1. "Frø og oksen".
  2. "Elefanten og moskaen."
  3. "Kat og kok."
  4. "Monkey og briller."
  5. "Ræven og kråken."

Ubegrænset ved første øjekast bliver ordet kombinationer til navnene på Krylovs fabler.

Hvad er brugen af ​​dette spil?

Denne øvelse træner sindet, abstrakt-logisk tænkning og hukommelse i hjernen. Forbedrer koncentrationen af ​​opmærksomhed, udvikler effektiviteten ved behandling af modtaget information, kreativitet.

Efter flere træninger vil hjernen lære at analysere og finde de rigtige løsninger hurtigt. Både musklerne i kroppen og den menneskelige hjerne har brug for konstant træning for at være i tonus.

anagram til ordet

Dette spil vil være en glimrende simulator for studerende,studerende og arbejdere i intellektuelt arbejde, selvom i vores tid næsten ethvert erhverv kræver aktiv logisk tænkning. Meget nyttige anagrammer for ældre mennesker, de hjælper med at øge hjernens aktivitet, forbedre hukommelse og koncentration.

Læs mere: