/ / "Kosakker 3": en gennemgang af spillet. Anmeldelser, krav og rådgivning

"Kosakker 3": en gennemgang af spillet. Anmeldelser, krav og rådgivning

Legendariske ukrainske studie GSC Game Worldreturneres til systemet. Men for at kalde det er et fuldt udviklet studiosprog ikke til at vende, da dets personale består af specialister, der arbejder fjernt. Recall, GSC er kendt for udgivelsen af ​​kult spil serien S.T.A.L.K.E.R og "Kosakker". Det første spil er en første person shooter, der fortæller om de begivenheder, der finder sted i Tjernobyl eksklusion Zone. Men "Cossacks" - en historisk real-time strategi, som vandt fans af fans verden over. Og så skete det! Det restaurerede studie udgivet spillet "Cossacks 3" efter en tiårs pause siden udgivelsen af ​​første del. Så lad os se, hvad "Kosakker 3" er. Gennemgå og se først på den nye strategi.

Kosakker 3 anmeldelse

Tidligere dele

De første dele af "kosakkerne" kom ud i startento tusinde år. På det tidspunkt var disse "bomber". Især de kunne lide spillerne fra CIS-landene, da plottet var afhængig af historien om det russiske imperium. Og hun er meget tæt på os. På det tidspunkt blev disse strategier kendetegnet ved et velovervejet styringssystem og storskalige massekampe. Og niveauet af kunstig intelligens for den tid var ikke dårlig. Så skulle alle AI være dumme. Og i "Kosakkerne" var han overraskende kyndig.

Kosakker 3 review spil

Selvfølgelig nogle uovertruffen grafik fraførste "kosakker" behøvede ikke at vente. På den tid tiltrak ikke selv skytterne særlig opmærksomhed. Hvad kan vi sige om strategier. Men tidsplanen tog ingen opmærksomhed. Glanoi - spillet og mekanikken i spillet. Og i disse "kosakker" var på toppen. Nu er der kommet en ny æra. Er "Kosakker 3" i overensstemmelse med moderne standarder for realtidsstrategi? Lad os prøve at finde ud af det.

Gamle spil i en ny indpakning?

De, der ventede på udviklingen af ​​de gamle "kosakker" ogen fundamentalt ny strategi, bliver alvorligt skuffet. "Kosakker 3" er ikke et nyt spil, men bare en genindspilning af udgivelsesstrategien for 2001. Hvorfor har vi besluttet dette? Ja, for i tillæg til den grafiske komponent og nogle ændringer i landets balance i spillet er der ikke noget nyt. Efter at have spillet et par minutter forstår du det klart, før du er de samme "kosakker" fra fjernt "nul". Nostalgi er ude af skalaen.

Kosakker 3 anmeldelse passage

"Kosakker 3", en anmeldelse, der viste det før os2001 spil i et nyt cover, se lidt arkaisk i 2016. Hvad der var i rækkefølgen af ​​tingene i begyndelsen af ​​århundredet, er helt irrelevant nu. Men spillet kom ud uden særlige problemer, for der er ingen konkurrenter i denne genre overhovedet. Realtidsstrategier er yderst sjældne. Af de lignende spil i vores tid kan kun den anden stjernekraft skelnes. Men han er ikke fra næsen af ​​"Kosakkerne" og har intet at gøre med historien.

Egenskaber af nationer og enheder

Så hvad med gameplay? I det mindste står noget ud, "Kosakker 3"? Gennemgangen af ​​enhederne viser, at nogle ændringer i nationalbalancen finder sted. For eksempel har Ukraine de stærkeste krigere i den indledende fase. Deres serdeyuki er i stand til at male ind i kål af andre enheder i andre lande. Men i havstriderne er Ukraine helt i bunden. Her regerer den gamle Brit (som forventet, i overensstemmelse med den virkelige historie).

Kosakker 3 anmeldelse af enheder

Men hvis den tilfældige generator af kort og nationervil kaste Storbritannien til fastlandet, så er det let at rulle det ind i asfalten med infanteriet i alle lande. Polerne har stejle vingede hussarer. Frankrig har magtfulde hestemusikere, der kan smadre alt i stykker. Disse er funktionerne i nationer og enheder i spillet "Kosakker 3".

Gennemgangen herom slutter naturligvis ikke der. Nogle lande (som Tyrkiet) kan ikke flytte ind i det 18. århundrede på gameplayet. Dette er selvfølgelig ikke godt. Men som et alternativ kan disse lande nemt "gøre" andre spillere i de tidlige stadier på grund af soldaternes billighed. Men så snart modstanderen bevæger sig til det 18. århundrede, slutter tyrkerne der. For at kæmpe mod musketter og rifler med scimitarer i deres hænder er rent selvmord. Men hvis tyrkerne ikke hæmmes, vil deres modstandere simpelthen ikke være i stand til at komme ind i det nye årtusinde på grund af en tidlig død fra de onde janissarers hænder. Imod dem kan selv ukrainske serdts ikke gøre noget, fordi tyrkerne simpelthen knuser masserne.

kampagne

Ved opsyn af menuen med kampagner er det ufrivilligt tænkt,at her er alt lige nøjagtigt som i de foregående dele. Men nej. Udviklere har arbejdet for at tænke gennem nye emner. Og de gjorde det godt. Under kampagnen får spillerne endda et alternativ. For eksempel kan noget som "Du kan ikke undskylde udførelse." Dette er en vigtig innovation. I de gamle "Kosakker" var det ikke. Alligevel er det "Kosakker 3" 2016. Gennemgangen ville være meget kedelig, hvis der ikke var noget nyt i dem overhovedet.

Kosakker 3 Empire Review

Nu er kampagnens vigtigste opgave at træne spillerenbygg de rigtige bygninger i denne eller den pågældende periode og håndter tæpperne korrekt. Sandt nok er hele kampagnens punkt reduceret til formlen "escort-deliver-kill." Men dette er allerede sket. "Kosakker 3", hvis anmeldelse noget forkælet indtryk af spillet, stadig lykkedes at overraske.

Multiplayer

Her er multiplayer i spillet, mens alt er dårligt. Selvfølgelig udviklerne gjorde release patches, men et multiplayer spil over internettet fungerer meget dårligt. Også ikke tilfreds med multiplayer-systemet. For at spille på de venstre servere vises det ikke. Og for tjenestemanden bliver nødt til at frigøre månedsgebyret. Det kan på en eller anden måde ikke lide fans af de gode gamle "kosakker". Multiplayer er åbenlyst nogen. Og det ser ud til, at alt vil forblive det.

Her studiet GSC gav et crash. De skal lære af Blizzard. Men hvad er det? Alligevel er det ikke "Starcraft" og ikke "Warcraft", men "Kosakker 3", hvis gennemgang bevæger sig i sin tur. Og vi vender os til det mest interessante for mange spillere. Nemlig - til grafikken i spillet. På multiplayer indtil vi glemmer. Det er, når de tager det i tankerne, så kan du snakke om charmen i multiplayer-spil.

grafik

Den grafiske komponent i spillet er megetkraftigt. Det ville være værd at kalde spillet "Cossacks 3D". For så er det virkelig. Men 3D grafikken i spillet er mærkelig. På en eller anden måde forstår du ikke, hvad der skete med den grafiske komponent. "Three De" i spillet er ikke mærkbar, før du tænder det dynamiske kamera. Men du skal medtage det med en speciel kommando fra konsollen. Uden dette, intet overhovedet. Rulning med et frit kamera og samtidig styring af tropperne er dog stadig en test. Så det bliver bedre, hvis alt er som det er.

Kosakker 3 2016 anmeldelse

I resten trives billedet af spillet. Alt er tydeligt tegnet. Farverne er lyse og saftige. Og enhederne bevæger sig ret realistisk. Og dette på trods af, at et meget kraftigt videokort til at køre "Kosakker" ved maksimale indstillinger ikke er påkrævet. Og i det mindste kan spillet køre selv på den indbyggede processorgrafik. Og de generelle systemkrav adskiller sig ikke med noget skræmmende. Så den bedste realtidsstrategi er "Cossacks 3" Empire, hvis gennemgang viser, at den vil opføre sig perfekt selv på computere med medium jern.

Systemkrav

Kravet i de nye "kosakker" er minimal. Og i sammenligning med kravene til jern af andre moderne spil synes de generelt latterligt. At køre spillet kræver en computer med en single-core processor og en frekvens på 3000 megahertz. RAM kræver intet ved moderne standarder: 2 gigabyte. Videokortet er heller ikke nødvendigt meget kraftigt. Den indbyggede grafiske kerne i Intel Core i3-processoren i anden generation er ganske passende. For ikke at nævne diskrete grafikkort. Dette er de minimale systemkrav, der tillader spillet "Cossacks 3", en anmeldelse som er emnet i vores artikel.

Hvad angår de anbefalede kravbehageligt spil med alle de grafiske klokker og fløjter, så er de lidt anderledes end de minimale. Selv om de selv ikke når minimumskravene til moderne spil. Døm for dig selv. Kræver en processorfamilie af Core i5, 4 gigabyte RAM og grafikkort, svarende til den "usynlige" 560-serie. Enig, de anbefalede krav er ret moderate.

Generel mening om spillet

Så hvad kan vi sige om spillet "Kosakker3 "Spillet går ind i sidste etape, så du skal generalisere al informationen og give en kort gennemgang. Generelt er dette ikke et komplet spil, men bare en genindspilning af den oprindelige strategi i 2001 med opdateret grafik. der er nogle innovationer, der adskiller det fra den oprindelige del. Disse innovationer vedrører i høj grad nationen og kampagnernes balance, mens mekanikerne forbliver nøjagtig de samme, selv om kontrolelementernes layout gentager originalen af ​​2001.

Kosakker 3 kosakker 3 anmeldelse

Men spillet vil appellere til mange. Særligt glade er dem, der engang spillede den oprindelige version. For dem vil et nyt ideal blive vist i real-time strategi verden - "Kosakker 3". Gennemgang, passerer - alle disse er ikke særlig interesserede i sådanne spillere. Det vigtigste er at vende tilbage til "zero" og igen for at spille for kosakkerne. Spillet vil imidlertid være interessant for dem, der aldrig har spillet i de originale "kosakker", fordi der ikke er nogen analoger af denne strategi overhovedet. I den henseende kan vi sige, at udviklerne har et meget godt spil. Og under alle omstændigheder vil det være populært på grund af manglen på konkurrenter.

konklusion

Vi har lige betragtet en forholdsvis friskfrigivelse fra skaberne af "Stalker." Selv overvejer alle manglerne i "Kosakkerne", er spillet dømt til succes. Allerede, stopper debatten i net om ortodoksien af ​​"kosakkerne" ikke. Nogle hævder, at spillet har bevaret sine bedste traditioner, mens andre med vanvittig persistens viser, at sådanne "kosakker" i vores tid - den vildeste anakronisme. Hvem af dem har ret, vi lærer lidt senere. Men det ser ud til, at de nye "kosakker" har enhver chance for at blive en kultstrategi i realtid. De er ret i stand til at gentage succesen af ​​deres "forfædre".

Læs mere: