/ / Hvad er DotA: Konceptet og beskrivelsen

Hvad er DotA: koncept og beskrivelse

Hvad er DotA

Spørgsmålet om, hvad "Dota" er, er megetrelevante. Sandsynligvis meget få mennesker har hørt om et sådant computerspil som "Dota". Reklame, mærkeligt nok, ikke så meget. Men selv uden dem alle hører disse breve. Lad os se på, hvad DotA er.

Først og fremmest taler vi om et computerspilmed vægt på spillet med virkelige rivaler (det vil sige over netværket). På engelsk lyder det som DoTA - Forsvarets forsvar, og på russisk - ganske sjovt - "Forældres forsvar". Overvej essensen af ​​spillet. Der er to hold på fem spillere i hver (kan spille både levende folk og en computer). Hver teams opgave er at forsvare deres helligdom og forsøge at ødelægge fjenden.

Første gang lyset så dette spil i form afamatortilskud til Warcraft 3. For at være præcis var det ikke engang en tilføjelse, men snarere et kort med det ovennævnte scenario. Men spillerne er så glad for at have taget dette kort, som snart begyndte at forlade flokken for hende, som korrigerer magtbalancen, bringe innovation og nye helte. Meget få mennesker vil huske, hvor mange de var i begyndelsen. Tross alt viste næsten hver måned eller endnu oftere alle nye og nye versioner af "Dota".

Dota Game
I dag er næsten hele verden absorberet af den officielle anden del af spillet kaldet "Dota-2".

Dette er ikke et separat kort eller en tilføjelse. "Dota-2" er et fuldt udbygget uafhængigt spil med nye grafik- og fysikmotorer, en grænseflade, grafik og andre charme i form af en ny form for tegn, animation og så videre. Hvad er DotA i dag? Det er det samme som det var i begyndelsen. Tanken forblev trods alt det samme: det er et godt netværksspil, hvor alle kan finpudse samarbejdet, koordineringen og reaktionen. Dette er en smuk verden, hvor du kan springe efter en hård dags arbejde. Skaberne af anden del af spillet - firmaet Valve - nærmede sig skabelsen af ​​spillet meget kompetent og for at fjerne monotoni, introducerede sæsonbegivenheder, der forvandler spillet til en ny genre. For eksempel kan for det nye år spillere beskytte iskongenes trone fra de fremadskridende bølger af dæmoner og alle onde ånder.

I starten af ​​hver kamp (eller begivenhed) spillernedu skal vælge en helt. For at gøre dette i spillet i dag, er der allerede omkring 112 tegn og i den nærmeste fremtid kan være endnu mere - fordi opdateringen "Dota 2" finder sted næsten hver par dage. Kortet, hvor selve slaget finder sted, er enkelt nok og forståeligt. Fra hver af helligdommen mod hinanden gennem skoven afholdt tre stier: den øverste (på gaming jargon lyder som den øverste linje), den midterste (midterlinjen), bunden (båd-linje). Hvert 30 sekunder langs disse spor bliver en lille troppebror frigivet, som styres af en computer. De hedder "creeps" eller "creeps". De er ledet af det samme mål som helterne. Så alle hold i hele spillet mødes også med de allieredes kryb og med fjenden. Derudover er der neutrale kryber på kortet. Enhver mord, det være sig en fjendehelt, kryb eller neutral (neutral kryb), giver værdifuld erfaring og guld. Den første, vi bruger på at lære nye evner, der vil hjælpe i kampene, og for det andet køber vi kraftfulde våben og artefakter. Og for hver helt er ikke alle artefakter værdifulde, men kun de der passer til hans klasse.

DotA er et spil, hvor der er tre klasser helte: stærke og stærke krigere, kloge og hurtige drabber, kloge og farlige guider. Og prioriteringen af ​​indikatorerne for dem er passende: for første styrke; for den anden - fingerfærdighed; for det tredje - intellekt. Oftest er krigere helte i nær kamp, ​​dodgers ved, hvordan man kan slå både nær og fra en afstand, og trollkarlene bruger magi til at slippe af med fjender fra en afstand. Selvom der overalt er sjældne, men værdifulde undtagelser. Artefakter og våben til hver af klasserne giver deres behagelige bonusser. Sværd, hammere, rustning og amuletter giver krigere værdifuld sundhed og øger deres styrke til at strejke. Blader, buer og fetisher giver dodgers flere evner til at unddrage fjendens strejker og forårsage dødelige sår. Magiske regnfrakker, runde sten og staber øger magtens trolldom, så de giver store skader.

Selvom der er undtagelser: nogle helte kan indsamle ikke netop de artefakter, der svarer til deres klasse. Dette skyldes selve heltens egenskaber eller omvendt de typer fjendens helte. For eksempel, hvis fjendens hold har mange guider, giver det mening at købe en kappe, der absorberer nogle af de magiske skader. Mange våben og artefakter er i stand til at danne endnu mere dødelige kombinationer og gøre helte næsten ustoppelige maskiner til sejr. Men uanset hvad mytiske amuletter bæres af en helt, er de langt fra at bestemme resultatet af spillet.

Opdater DotA 2

Hvad er DotA? Dette er alt beskrevet ovenfor. Men det vigtigste er evnen til at spille i holdet. Selvfølgelig er der super-pro-fyre, der alene kan strække deres fraktion til sejr. Men det fælles spil er meget mere behageligt. Teamwork, taktik, reaktion, tilstrækkelighed - disse er de vigtigste kriterier for sejr, når du leger med rigtige mennesker i en retning. Uden dem, vil spillere, uanset hvor stejle de er, ikke gøre noget godt sammen. En klar sejr afhænger af det præcise arbejde i alle teamets elementer. Mange siger, at DotA er et hotbed of profanity, en afgrund i hvilken tid strømmer, og en kilde til computerafhængighed. Men lad os se på det på en voksen måde. Overalt er der afhængighed, svær og spild af tid. Vore børn og vores egen afhænger af, hvordan vi uddanner os selv og dem, hvilke værdier vi pålægger og begreberne etik og moral.

Læs mere: