"Stalker: Kriget om grupperinger." Og hvilken side vil du vælge?
I 2007 blev Stalker: Shadow of Tjernobyl "er blevet en kult legetøj og vandt millioner af spillere hjerter. Ukrainske udviklere formåede at skabe noget originalt, spændende og skræmmende. Prequel "Clear Sky" optrådte det følgende år og gav også et indtryk, især på dem, der virkelig elskede spillet.
Faktionskrig
Historien om den anden serie af spil begynder med det faktum, atstalkers kommer ind i midten af den zone, hvor udkastet forekommer. Alt ændrer sig dramatisk, sikre områder bliver fælder, og mange dør. Andre steder bliver tværtimod fri for uregelmæssigheder og derfor egnet til forskning. Stalkers forene sig i grupper, og krigen begynder for ukendte zoner.
Historien om anden del fortæller om lejesoldatenEt ar, der overlever efter flere emissioner og er i enheden "Clear Sky". Historien om denne gruppe er fascinerende, og selvfølgelig er der ingen mening i ødelæggelse. Bedre at gøre sig bekendt med modet "Stalker: Faktionsskrig".
Ud
Det er ingen hemmelighed, at mange spillere elsker spillet."Stalker". Mod "War of Factions" er blevet et bevis på, hvor meget spillere skal fortsætte eller supplere hovedserien. Dette gameplay-element optrådte i 2010, er nu frit tilgængeligt på internettet.
Vi ved allerede, hvad den anden del taler om.spil "Stalker: Clear Sky". Krigskoncernen inflader hurtigt og bliver destruktiv. For ikke at røre historien igen, lad os tale direkte om gameplayet.
Handlingsfrihed
"Stalker: Faktionskriget "er en gamer ni organisationer på hvis side du kan kæmpe. Før du foretager et valg, bør du undersøge alle tilgængelige oplysninger, især kraft. Dette omfatter alle de ressourcer, der bestemmes af kampforsyningerne, antallet af besatte områder og frie tropper.
At hjælpe dine allierede er nødvendig hele tiden. Du kan flytte til søgen efter ammunition, våben og ammunition. Du kan f.eks. Udføre specialordrer fra befalingen, for at komme til et bestemt punkt og aflevere lasten der. Hvis du kan lide et aktivt spil, kan du gå til "rensning" af point fra andre organisationers krigere eller til at indfange og holde zoner. Alt dette vil medvirke til at bevare den allierede gruppes stilling.
indbyrdes relationer
Projekt "Stalker: Krigskoncernen "har udarbejdet et ret kompliceret system af rækker og ratings. Hvis du beslutter dig for at øge dit omdømme i din forening, skal du huske at i en anden er din "tillid" meget lav. For at opnå respekt i din gruppe skal du færdiggøre quests, som vil bidrage til at forbedre forbindelserne mellem medlemmer af organisationen. Hvis du dræber et af medlemmerne af en fjendtlig forening, får du et ry for "forfærdeligt", som for altid lukker døren til denne gruppering.
Allerede i starten af spillet forbliver du neutral til"Clean Sky", "Mercenaries", "Stalkers", "Bandits", "Duty" og "Freedom". De resterende grupper har din status "fjendtlig". Når du vælger en vellykket fagforening, har du større chance for et godt samarbejde med købmænd, der har alt hvad du behøver.
For straks at komme til "Bandits", skal du udføresærlig opgave. Efter at have afsluttet hovedspørgsmålet, kommer du straks ind i tre hold. Hvis du har fået et højt nok omdømme, kan du sikkert gå til kommandøren for den ønskede gruppe og være enig med ham om at deltage. Derefter gives helten udstyr, hver organisation har en anden, og de vigtigste begivenheder begynder.
undtagelser
Ifølge plot af "Clear Sky", "Stalker: Faktionskredsen "involverer forskellige organisationer. Denne gameplay giver dig mulighed for at flytte fra en gruppe til en anden. Men det er ikke så nemt at gøre. Vi skal starte med "Clear Sky", og derefter gå til "Gæld" - "Stalkers" - "Frihed" og "Banditter". Kun i denne rækkefølge bryder du ikke forbindelserne med grupperne.
Af den måde, til spillet "Stalker: Clear skies "(" Factions of Warnings ") mode blev oprettet mere end én gang. Der er også et tillæg, hvor du bliver leder af en af organisationerne. Således behøver du ikke blot at fuldføre quests, men at holde styr på dine underordnede, ressourcer og forter.
funktion
Mod «Stalker: Faktionenskrig har mange nuancer og detaljer, som gameren vil lære om under spillet. Det er vigtigt at forstå, at der ikke vil være massescener af massakrer og mord. Spillet har aldrig været en stor fraktion eller hær. Den vigtigste opgave for spilleren, uanset hvilken gruppe han er i, er at holde sine point og vinde tilbage de fjendtlige for at udvide de allierede ejendoms territorium. Hvis der opstår store sammenstød, er det maksimale antal spillere 10 x 10.