De bedste isometriske RPG'er: gennemgang, funktioner og anmeldelser
I slutningen af 90'erne med en misundelsesværdig regelmæssighedRPG'er syntes at være isometriske. PC er blevet den vigtigste platform for sådanne produkter. Sådanne videospil kunne ikke prale fuldstændig tredimensionel grafik, men varierede altid med det fremragende design. Siden da er computere blevet mere magtfulde, og spil er mere perfekte, men spilmagere er langsomme til at introducere en isometrisk fremskrivning i listen over anachronisms. Denne artikel giver et overblik over de bedste isometriske RPG'er.
Planescape: Torment
Beskrive de bedste isometriske RPG'er, speciellePlanescape skal gives opmærksomhed. Et videospil blev udgivet ved århundredeskiftet (i 1999) og fik straks titlen på legenden. Handlingen foregår i byen Sigil. Tusindvis af veje er sammenflettet her, men før du rejser på hver af dem, skal du åbne en portal, og derfor har du brug for nøgler. En dør åbnes af en fortryllet kugle, andre - affald, som selv de hjemløse ikke vil være opmærksomme på, den tredje - bare den rigtige tanke.
Plottet og funktionerne i spillet
Hovedpersonen mistede sin hukommelse. Selv hans eget navn er en hemmelighed for ham. Men han er udødelig. Når HP-niveauet falder til nul, bliver Nameless taget til et lokalt morgue, hvor han simpelthen trækker ud, før han fortsætter eventyret. Død i spillet vil hovedpersonen ofte, og ikke kun på grund af angreb fra fjender - nogle gange kan søgen ikke fuldføres, overlevet.
Efter døden mister Nameless alle minder,så han holder en detaljeret dagbog, og i løbet af plottet søger han efter gamle optegnelser lavet i "tidligere liv". Efterhånden lærer spilleren, at Bezymyanny deltog i næsten alle de store begivenheder hos Sigil.
Den største charme i spillet er ikke i kampsystemet og ordningenpumpe helten, men i dialoger, ikke-linearitet, plot, tegnforhold. I Planescape er et minimum af videoer og animationer, og de fleste scener transmitteres tekst. Lydstyrken af alle dialoger er mere end seks megabyte. Under passagen skal spilleren læse mere tekst end i værket "Krig og Fred".
Tyranny
Beskrive nye isometriske RPG'ersiger om frugten af virksomhedernes fælles arbejde Obsidian Entertainment og Paradox - Tyranni. Jeg må sige, at spillet ligner den moderne RPG, så vidt Chekhovs spiller er som moderne sitcoms. Der er ikke noget dårligt og godt, der er ingen kamp for retfærdighed, der er ingen høje elf og krigslignende orker. Tyranni er en historie om mennesker.
Grunden og funktionerne
Næsten hele kontinentet er underlagt Kairos -En stærk magi, kun et lille kongerige er uafhængigt. Grunden identificerer ikke tydeligt og godt. Selvom Kairos og fangede alle landene, har hans handlinger udelukket muligheden for en blodig borgerkrig. Hovedkarakteren (i modsætning til spillernes forventninger) bliver nødt til at hjælpe guiden med at overtage det sidste uafhængige rige og ikke vælte hans regime.
Spilleren selv bestemmer baggrunden for spillet. Tidligere tilbød isometriske RPG'er ikke sådanne muligheder. Udviklerne har givet spillere mulighed for uafhængigt at vælge, hvad der skete i de sidste tre år før starten af de vigtigste begivenheder. Hver beslutning vil påvirke plottet.
Som i mange andre RPG'er kan hovedpersonenat ansætte et team af brødre i våben. Der er ikke så mange ledsagere her som i Dragon Age, men deres kampkvaliteter afhænger ikke kun af niveau og udstyr, men også om forholdet. Hver satellit har brug for en unik tilgang. Nogle mennesker kan lide jerndisciplin i kamp, mens andre er inspireret af ekstraordinære og kaotiske beslutninger.
Den eneste minus Tyranni - tætte lokationer oget lille antal quests. Hvis det ikke var for disse mangler, kunne spillet sammenlignes med den legendariske RPG Planescape: Torment. Men på trods af alle ulemperne er at spille tyranni interessant. Desuden - efter færdiggørelsen af plottet vil du gå igennem spillet igen, vælg andre scenarier, se, hvad denne eller den pågældende handling vil vise sig. På moderne platforme er rollespilspil på dette niveau yderst sjældne.
Arcanum: Af Steamworks og Magick Obscura
Beskrive isometriske RPG'er med den åbne verden, man kan ikke ignorere Arcanum. Dette spil anses for at være et mesterværk. Det er æret af RPG fans, men er lidt kendt i brede kredse.
Arcanum er et smart, alsidigt spil medstorslået plot. Udviklerne tog de bedste elementer af andre repræsentanter for genren og blandede dem med deres ideer. Åben verden, mange dialoger, gode muligheder for at påvirke NPC ved hjælp af hjælpeværdier, et ikke-lineært plot, et pumpesystem svarende til Fallout - alt dette er i Arcanum.
Spillet blev glemt på grund af en misforståelse - før startensalg til det globale netværk nogen lækkede kopier af den rå beta version med mange fejl og fejl. Dette medførte igen et katastrofalt salgsniveau.
Plottet og funktionerne i Arcanum
Spillets verden er beboet af de sædvanlige fantasy skabninger,men teknologiske fremskridt står ikke stille. Mekaniske anordninger, dampmotorer, flamethrowers, skydevåben - alt dette støder op til de klassiske fantasykanoner.
Grunden er ikke-triviel. Under hovedpersonens flyvning til hovedstaden er luftskibet ødelagt. Passageren beder hovedpersonen om at levere ringen til en ukendt person, hvorefter han dør af sine sår. Umiddelbart efter dette lærer hovedpersonen fra en afslappet bekendtskab, at han nu er valgt, og jagten er begyndt. Yderligere udviklinger afhænger kun af afspilleren.
Muligheder spillemand rolle misundelse nogenmoderne isometrisk RPG. I det mindste kan hovedpersonen være uhøflig, uhøflig, bedrager, forelske sig i tegnene. Og antallet af disse muligheder vokser sammen med pumpende sidefærdigheder. Spilleren kan skabe et tegn til at passere uden kamp - i dette tilfælde vil hovedpersonen fremkalde, overbevise, bedrage, tvinge. Krigskrigere vil nyde den modsatte situation - passerer uden at snakke med nogen og ikke tage en enkelt mission, bare dræber hver modkørende. Alle opgaver kan udføres på flere forskellige måder.
Derudover vil gameplayet ikke kun påvirkegamers handlinger, såvel som karakterens race og køn. Dialogsystemet er så komplekst, at det er værd at tænke et par gange over valget af den næste replika: Nogle ord vil hjælpe dig med at fuldføre søgen med et minimum af tab, andre vil permanent forkæle NPC's holdning til hovedpersonen.
Baldur's Gate
Ingen top isometriske RPG'er gør udenGames-serien Baldur's Gate. Denne RPG vil appellere til elskere af retro, men enhver selvrespektende spiller skal læse den. stadig bruges af computerspil udviklere.
Historisk baggrund
BioWare har udviklet sin egen motor,hvor de fleste af de isometriske RPG'er fra slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne blev bygget. Men i første omgang var udgivere skeptiske over for dette softwareprodukt. Kun repræsentanter fra Interplay troede på BioWare.
Det første skridt, som, før BioWare, ingen afVirksomheder tør ikke, var ændringen i kameraets position. Førstepersonsvisningen har mistet sin relevans, og spilleren er blevet tilgængelig til at gennemgå, hvad der sker fra højden af en lille højhus. Det var med Baldur's Gate, at RPG isometriske RPGs begyndte deres historie.
Kampsystem
Kampsystemet kombineret taktiskdybden af den desktop version af AD & D og dynamikken. Alle kampe fandt sted i realtid. Men afspilleren kan til enhver tid inkludere en pause, vurdere situationen rolig og give kommandoer til tegnene.
Fans af desktop versionen kunne ikke lide denne ide, men efter at spillet blev udgivet, erkendte alle, at systemet fungerer bedre end forventet og gengiver de klassiske regler.
Spilverden
Grunden var dog en samling af genrecliché, men præsenteret på et dybere niveau. NPC'er i spillet eksisterede ikke kun for questdistribution. Det var muligt at tale med dem ikke kun om hvor mange ork ører der skulle bringes ind for at øge niveauet. Mængden af tekst i dialogerne var sammenlignelig med mængden af en ret stor bog.
Også spilleren kunne kommunikere med holdkammerater. Hvis tidligere kolleger blev ansigtsløse og besvaret med en eller to sætninger, har de nu, takket være dialogerne, hver sin egen unikke karakter. Partnere forfulgte deres mål og havde en biografi. Hvis medrejsende med modsatte filosofiske synder faldt i en løsrivelse, kom det til tvister, sværger og endog mord. Alle disse nuancer hjalp med at skabe illusionen om, at verden er i live.
Størrelsen af Baldur's Gate Card er enorm, men teksturbyer, slotte og fangehuller er håndmalede. Verden er hyggeligt og smukt. RPG-serien Baldur's Gate vil give snesevis af hyggelige tidsfordriv til alle fans af genren.
Diablo 3
Diablo 3 er et spil, der en uge efter udgivelsen blev det bedst sælgende spil til pc'en. Klassiske isometriske RPG spil på pc'en er det nøjagtige modsatte af Diablo.
I Diablo 3 er dialogen og historien minimal.opmærksomhed. Hovedelementerne her er kampe og pumpe. Uanset klassen af karakteren og hans færdigheder skal helten skære hundreder af monstre, modtage lod og opleve til gengæld. Selvom historiens mål for spillet er at redde verden, i den tredje Diablo 3, ser det ud til, at hovedpersonens mål er ukontrollabel vold.
Tredimensionelle modeller dræbes smukt, forskelligt, dynamisk. Desuden behøver spilleren ikke at stoppe ofte for valget af guld, det hopper automatisk ind i lommerne.
Den eneste ulempe er at spille videospil.fuldføres for hurtigt. Men sædvanligvis isometriske RPG'er tilbyder snesevis af timers gameplay. Men hvis en spiller ønsker at udvide passagen, er der en mulighed for at vælge et højt niveau af kompleksitet. I dette tilfælde vil plottet ikke modtage nye grene af udvikling, men passagen vil falde på grund af monsters øgede overlevelsesevne. Ud over at øge niveauet af HP og den påførte skade vil mobben modtage flere supermagter på én gang, hvilket vil tvinge spilleren til at tænke over kamp taktikken.
Jeg må sige, at plot af spillet er ganske godt foractionfilm. Uanset om udviklerne blev inspireret af George R. R. Martins værker, men spillere skal se på, at nøglepersoner regelmæssigt dør. En der for nylig har været fjende, sværger troskab. Den, der var en ven, stræber efter at holde en kniv i ryggen.
En del af plottet afsløres gennem spilletbog. Denne tilgang minder om en serie af TES. NPC'er her bruges ikke kun til quests. Mange af dem har deres egen historie. Selvfølgelig sammenligner udarbejdelsen af dialogerne og plottet sig ikke med Arcanum eller Planescape, men i dette spil er de ikke en drivkraft, men et element af indretning. De er designet til at forklare hovedpersonens handlinger for at fortynde processen med at "skære" monstre for at gøre det interessant, men ikke rutinemæssigt. Selv om de klassiske isometriske RPG'er er langt fra Diablo 3, er dette spil stadig et af de bedste i genren.</ span </ p>