/ / Computer output enheder

Computer output enheder

Med begyndelsen af ​​massedistributionencomputerteknologi i daglig tale, begyndte begrebet "data input-output devices" at forekomme hyppigere. Under det er skjulte hele grupper af forskellige enheder. I dette papir beskriver vi de mest populære af de to grupper (output- og input-enheder) med henvisning til en hjemme-pc.

Mange mennesker kender en sjov historie, når spørgsmålet: "Hvilken slags computer har du?", Brugeren uden meget tøven svar: "Samsung", efter at have læst navnet på skærmen. Glade mennesker kom endda op med en lignende anekdote. Det ser ud til at være sjovt, men selv nu er der stadig brugere, der svarer lige så godt. Selvfølgelig kan du pege på en fejl, men det er meget mere effektivt at forklare, hvad outputenheder er.

En computer, der ikke har evnen til at gøre dette eller detmåde at give resultaterne af deres arbejde på, er en ting i sig selv og helt ubrugelig. Udgangsenhederne er til udlæsning af resultater. Blandt dem er en af ​​de vigtigste repræsenteret af en skærm. Computeren udfører jævnligt opgaverne og giver svar på skærmen. I dette tilfælde betyder "svar" ikke kun tal, men også visuel information. Selv ser en film er en beregning præsenteret i formularen, der vises på skærmen. Selvfølgelig kan spørgsmålet om computeren ikke besvares ved at læse navnet på skærmen. Disse er forskellige ting, der kun er indirekte forbundet.

Output-enheder er ikke begrænset tilovervåge. Ikke mindre efterspørgsel funktion lydkort: selv de første computere var i stand til at reproducere relativt komplekse kompositioner via højttaleren (PC-højttaler), og nu endda nogle programmer nægter at køre, hvis systemet ikke fuldføre lydkort.

Den næste populære enhed er en printer,Den karakteristiske egenskab er, at computeren med sin hjælp kan udstille data til papir. Priserne for dem er i øjeblikket faldet betydeligt, så ofte købes printeren straks med en computer.

Ud over ovenstående komponenter er der specialiserede dataudgangsenheder, som sjældent bruges hjemme.

For at indtaste en opgave i computeren tjener deinput enheder. Deres liste er meget mere omfattende end den foregående gruppe. Dette er en meget simpel forklaring: den person, i alle de fem sanser, og de fleste enkelt og effektivt samspil med de to af dem, men metoderne til indtastning af data til rådighed for mennesker, meget mere.

Hovedindretningen er tastaturet. Ved hjælp af det er 90% af de oplysninger, der skal behandles, indtastet. I mange år er der blevet forsøgt at trykke på den og erstatte den med noget mere optimalt. For eksempel er ideen om stemmeindgang meget fristende: science fiction forfattere har længe forstået sine fordele og næsten ikke husker om det sædvanlige tastatur.

Princippet om stemmeindlæsningsprogrammer er baseret påpå analysen af ​​ord, der er talt af en person og deres omdannelse til de indtastede data. Det ser ud som om dette: Programmet er startet, mikrofonen er tilsluttet, og der gives kontrolkommandoer, eller tekstdataene læses ud. Med ordene "minimere vindue" opstår der foldning og så videre. Et sæt tekst bliver meget simpelt, fordi computeren overtager en stenografes funktioner. Desværre er niveauet for anerkendelse af de talte ord stadig lavt.

Manipulatortype "mus" er kendt for alle. Med fremkomsten af ​​grafiske programmeringsinterfaces er det blevet meget populært.

Udviklingen i udviklingen tillader os at hævde, at meget snart skærme med berøringsskærme vises og bliver overkommelige.

På elektronikforretningernes hylder kan du finde forskellige joysticks og endda højteknologiske rathjul, som vil interessere fans for at spille computerspil.

Kunstnere og designere i deres arbejde bruger en lyspenke, takket være hvilket billede der skal trækkes, kommer straks til computeren.

Læs mere: