Game "Long Dark": plottet, passagen
I dag vil vi tale om The Long Dark -et sandkassespil til overlevelse, som ikke så længe siden lykkedes at erobre mange gamblers hjerter. Vi vil tale om historien og dele de værdifulde hemmeligheder ved at passere en af episoderne. Sammen med dette vil vi forsøge at besvare spørgsmålet om, hvorvidt det er let at overleve under betingelserne for konstant forkølelse, fortvivlelse og sult.
Tidlig adgang og første version
Spillet "Long Dark" antyder at følemig selv en Beyr Gryllz - en berømt mester for overlevelse i noget, selv det mest ekstreme miljø. Vi introduceres til to helte - pilot Will McKenzie og en læge ved navn Astrid Greenwood, som skal overleve i en stor vinterskov fuld af farer og rovdyr. Vi som spiller skal i sin tur gøre en stor indsats, så tegnene ikke kun døde af sult, men også lykkedes os til sidst at komme ud af "kold fængsel".
Det er værd at bemærke, at dette ikke er et komplet flot af "Zee"Lang Mørke "og kun en lille baggrundshistorie er med til at fordybe sig i passagen. Spillet verden er en" sandkasse "som genereres i en tilfældig rækkefølge, og giver brugerne fuld handlefrihed. Faktum er, at enhver historie i" Lang Dark "på et tidligt adgang til damp var ikke tilgængelig, så brugerne dedikeret hele deres tid til at overleve alene.
Hovedfunktioner
Overlevelse var aldrig let. Hovedpersonen i The Long Dark skal gøre meget for ikke at blive offer for en uvenlig moder-natur. Jager efter dyr, søger efter sikre steder, indsamler bestemmelser og udforsker området - sådan ser planen ud for hver dag. Også en meget vigtig rolle er spillet af de biologiske parametre af karakteren. Det handler om sult, tørst, lav eller høj kropstemperatur, kalorier og træthed. Hvis vi blokerer for ændringerne i vores egen (men virtuelle) krop, kan vi med sikkerhed sige farvel til chancerne for frelse.
Spillet giver en bred vifte af udstyr,begynder med tøj, akser og rifler og slutter med medicin, blusser og lygter. Hver vare i The Long Dark har en pris, især når så meget står på spil.
Især er det værd at være opmærksom på forskellige former for våben. Ved hjælp af marksmanship kan du ikke kun beskytte dig mod rovdyr, men også få en god middag ved at skyde en hjorte eller en kanin.
Vi bestiller den første episode. Første kapitel: dage 1-3
Plottet af spillet "Long Dark" begynder med et nedbrudflyet, hvorefter vi i rollen som en af hovedpersonerne befinder sig tæt ved brændende træer. Flyet er ikke synligt i nærheden, så vi leder til hulen, idet vi tidligere har slået af metalfragmentet, der sidder fast i håndfladen. Når du kommer til stedet, skal du lave en ild, håndtere såret og gå i seng.
En ny dag kommer, og med den kommerubærelig tørst. Vi forlader fra hulen og fortsætter til inspektion af området og spredte kasser overalt. Glem ikke brændstoffet, da det kun med dets hjælp er muligt at understøtte ilden. Sammen med de indsamlede forsyninger vender vi tilbage til hulen og udvider vand fra den smeltede sne. Efter koge det for at undgå mulig infektion og behandle gårsårets sår med et antiseptisk fund.
Vi bruger den næste dag til at samle brændstof til ilden (vi anbefaler at bryde træbokse) og fylde op på vandet.
Vi fortsætter det første kapitel: dag 4-5
Næste morgen bemærker vi et faldet træ, klatring påsom vi finder det sted, hvor vores jakke ligger, andre nyttige ting og en kuffert tilhørende et andet tegn - Astrid. Herefter starter videoen. Ved siden af kufferten opdager vi en hjortekroppe, hvorfra du kan skære kødet. På vej tilbage vrider vores helten sin ankel, hvorefter hans smertefulde tilstand kan korrigeres med et røntgenafkog.
På den femte dag forsøger vi at fortsætte vores søgning.flyet. Igen klatrer vi på det træ og fortsætter med at klatre op ad skråningerne. Det allerførste kapitel i vores passage af plottet af spillet "Long Dark" kommer til en ende. Se den endelige video.
Det andet kapitel: Fortsæt med rekognoscering
Vi fortsætter med at gå videre på plottet "Long Dark". Følg Astrid, undervejs ved at samle forskellige forsyninger. Undervejs kommer vi på tværs af en glade med kaniner - vi kan prøve at fange vores frokost. Vi snuble over en anden hjortekrop, hvorefter vi drejer til venstre og når hulen. Inde er et lig med en fakkel og en kasse med kampe. Vi tager alt sammen med os, afslutter inspektionen af hulen og går udenfor.
Endnu en gang i det åbne, vores heltstår over for ulven. Da han har travlt med at absorbere en død hjorte, kan han tydeligt ignoreres. Dette er imidlertid ikke det eneste møde - der er flere flere rovdyr foran os. Hver af dem kan omgåes uden direkte kollision. Hvis noget går galt, løber vi i retning af det nærmeste hus, for eksempel en bil.
Kapitel To: Endnu flere prædatorer og Milton
En lang rejse fører os til kirke rundtsom vandrer ulven pakke. Du kan gå frem, bevæbnet med en lommelygte. Vi søger i kirken og fortsætter, ikke glemmer fra tid til anden at skræmme væk rovdyr med en flamme og gemme sig bag maskinerne.
Snart vil vi se en forladt bosættelse.Milton. På afstand vil du se en røgsøjle, hvilket betyder, at vi ikke er alene på dette sted. Vi går til bankmandens hus - den åbner med en nøgle, som findes i en bank i nærheden. En blind gammel kvinde bor inde, hvem er enig i at fortælle os noget interessant i bytte for hakket brænde.
Kapitel tre: Mødes med grå mor
Vi fortsætter vores passage af den første episodeplot "Long Dark". Kapitel 3 begynder med hugget træ. Vi leder efter et passende træ og fylder træet på det krævede antal kilo. Herefter vender vi tilbage til den gamle kvinde, der er kendt som den grå moder. Se en lille video og gå på jagt efter mad. Den nødvendige mængde mad skal være ti kilo: Prøv at gå gennem forladte huse og håndtere et par ulve. Herefter deler den grå mor med os nyttige oplysninger. Hun vil fortælle endnu mere, efter at vi har gennemført den næste opgave. På dette tidspunkt sætter passagen på plottet "The Long Dark" os opgaven med at spejle situationen ved siden af byens tunnel.
Behov for at oplagre på forsyninger, reparere brudtudstyr, og først derefter ramte vejen. Ved siden af bussen, som engang var involveret i transport af fanger, vil der være en kuffert. Efter hans inspektion begynder næste cut-scene. Vi skynder os tilbage til den gamle kvinde, giver hende Reishi-svampene samlet undervejs (denne gestus vil øge tillideniveauet betydeligt) og rapportere om den fulde tunnel. Den grå mor er meget ked af det og går i seng.
Tredje kapitel: Nye ordrer
Efter nogen tid vender vi tilbage til huseten gammel kvinde, der rapporterer koden til bankens hvælving. Efter vores besøg i bankmandens hus er vi på vej til en nærliggende gård. Allerede på plads skal vores helt bekæmpe en enlig ulv, der gemte sig i en stald. Efter kampen skal du finde to nøgler: den ene ligger på liget og den anden - inde i den blå pickup.
Gå til gården og hent en andennøglen der skal gå til bankboksen. Vi vender tilbage til Milton og bevæger os mod banken. I celle nummer vil "15" ligge hos Grey Mother.
Efter tilbagesendelse af de stjålne ting en gammel kvindevil behage os med en anden opgave. Denne gang er vi nødt til at gå i retning af kirkegården, ikke langt fra kirken, hvor Lily grav ligger. Vi går derhen for at forlade perle smykker givet til os af den grå mor. Efter at opgaven er afsluttet, vender vi tilbage til den gamle kvindes hus, som vil fortælle os om hendes tabte datter. Vi får lov til at hente hendes redskaber og råde os til at fortsætte på vej mod de utilgængelige møller.
Vi vender os til den sidste del af passagen af plottet "Long Dark" i den første episode.
Det fjerde og sidste kapitel
Vi venter til morgen kommer og går tilvejen. Glem ikke, hvordan du skal forberede: rekruttere forsyninger, vand og reparér beskadiget udstyr. Vores vej skal føre os til bjergparken. Vi finder steder forbeholdt picnics, og forsøger at gå ned ad skråningen og sikre os et klatringskabel. Allerede på selve jorden er der en lille nødsituation, og karakteren vil kun komme af med en lille skade.
Derefter skal du følge stienguidet af kortet over Lily. Undervejs kan du venligst holde din helt med lidt stop og genopbygge energien. Endelig finder vi et vandfald og en lille hule. Hvis du går igennem det, så vil vi have en kamp mellem en bjørn og en ukendt jæger.
På dette kommer den første episode af The Long Dark tilslutningen af Efter kreditterne får vi mulighed for at fortsætte passagen. Vi slutter vores vejledning i dette kapitel. I plot af episode 2 i "Long Dark" venter vi på endnu flere udfordringer, samt et møde med nye figurer. Vi anbefaler på det kraftigste at prøve dette spil alene og kun kontakte guiderne, hvis passagen medfører reelle vanskeligheder.
Leder du efter en signalpistol
Få en signalpistol - så meget lettere at passere. For at finde ham i plottet "Long Dark", skal du virkelig prøve, fordi det kun vises efter "Gråmorens" kommando.
Våbenbrandeene blusser og megetklare effektivt med mange opgaver. Vi håber, at vores lille guide vil hjælpe med at besvare spørgsmålet om hvor, ifølge plottet, i "The Long Dark" for at finde en signalpistol.
Drej til den første episode. Ikke langt fra det sted, hvor skolen ligger, vest for Milton, er der flere huse. Det er nødvendigt at vælge den mest centrale bygning og se efter en pistol inde i nærheden af toilettet, hvor den lille røde løber ligger. Advarsel: Tilstedeværelsen af denne hemmelige stamme i spillet er direkte relateret til den grå moder, som skulle hint på ham.
I den anden episode, en pistol med en lille forsyning af missiler gemt i orange æsken. For at finde det, skal du søge dæmningen.
Hvorfor er det nødvendigt?
Vi har allerede rørt på emnet signal effektivitet.pistol i begyndelsen af dette kapitel. Så hvad kan du gøre med det? Våben giver den største fordel ved skræmme vilde dyr. Selv om signalpistolen ikke var designet til at dræbe en levende væsen, kunne de stadig være dødelige. Af den måde er det værd at nævne, at kun dette våben kan skræmme væk en vild bjørn. Selv geværer er ubrugelige i dette tilfælde, så det er bedre ikke at risikere uden en signalpistol.